Mediación y educación

Trabajamos con instituciones públicas y privadas, centros educativos e instituciones culturales, en proyectos que fomenten la participación, el pensamiento crítico y el desarrollo del lenguaje.

Diseñamos los proyectos en conversación con las instituciones convocantes y siempre haciendo una inmersión en cada contextos.

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Diseño de juegos pedagógicos

Creamos juegos para fomentar el diálogo y el conocimiento de forma lúdica. Ejemplo: Fun with Fear es un juego de cartas para acercar desarrollar el lenguaje en torno a la sexualidad y exponer toda su diversidad. A través de una metodología lúdica, con un juego como mediador, los jugadores exploran las identidades, filias y bloqueos de otras personas.

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Ejercicios de democracia

Organizamos y coordinamos jornadas de toma de decisiones colegiadas con la ciudadanía para poner en práctica el diálogo social, la escucha, la práctica asamblearia y el consenso. Ejemplo: La programación del festival DESFOGA de realiza de forma colegiada con la ciudadanía. Tras una convocatoria abierta, la vecindad puede convertirse en parte del jurado popular, valorar los proyectos y defender sus favoritos durante la jornada.

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Ejercicios de participación ciudadana

Diseñamos metodologías que den a conocer a la ciudadanía sus derechos y ejerciten como ponerlos en práctica a través de los mecanismos institucionales. Ejemplo: Trabajamos con diferentes instituciones públicas sobre sus protocolos de patrimonialización de manifestaciones culturales inmateriales. Nos acercamos a la ciudadanía para conocer que prácticas les gustaría salvaguardar y trabajamos con ella los textos para definir la manifestición cultural y solicitar su patrimonialización.

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Mediación cultural

Fomentamos el diálogo social a través de proyectos artísticos que colaboren con la ciudadanía. Si hay determinados conflictos sociales y comunidades que necesitan ser empoderadas, buscamos y trabajamos con artistas diseñando proyectos específicos. Ejemplo: A segunda pedra es un proyecto de Pedro Moreira, diseñado en Cambados, para empoderar a ciertas comunidades vulnerables o discriminadas. El proyecto trabaja sobre todas aquellas historias, leyendas y mitos olvidados en relación a las comunidades vulnerables que no pertenecen a la narrativa oficial del lugar. El proyecto comienza con una recolección de estas historias, entrevistando a la ciudadanía. A partir las historias recogidas se crea una instalación interactiva que invita a los participantes a reescribir todas estas historias.

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Diseño de programas pedagógicos

Armamos programas pedagógicos para formar a tu equipo en temas relacionados con la cultura, la sexualidad, la gestión, etc. Juntamos al mejor equipo para diseñar documentos interactivos o encuentros. Ejemplo: Trabajamos para el Institut Ramon Llull y otras seis instituciones internacionales comisariando su proyecto Digital Leap, un proyecto financiado por la Unión Europea a través del programa Erasmus+. Este acerca los nuevos desarrollos en términos de gestión digital de proyectos culturales a artistas y gestores emergentes: https://digital-leap.eu/ Diseñamos y compusimos también el programa pedagógico online.